如期而至,Blender 基金會剛發布開源 3D 軟體 Blender 的最新主要版本–Blender 3.1。這次更新帶來了重要的改進–特別是對 Mac 用戶。Blender 3.1 現在具有 Metal GPU 渲染功能,適用於裝有蘋果 M1 晶片及其系列的 Mac 電腦。
五分鐘了解 Blender 3.1 新功能
Blender 3.1 版本有許多值得注意的更新,但最大的焦點之一是性能。如果你喜歡你的進程全面加快,那麼你就不會想浪費時間升級到 3.1。前提是你沒有粘在 LTS 版本上,它仍然圍繞著 2.93。
早在 2021 年 12 月,就發布了支援 Metal 的 Blender 3.1 測試版,現在所有用戶都可以使用該更新。自從蘋果在 macOS 中終止對 OpenCL 技術的支援,轉而支援 Metal 以來,Blender 從未提供在 Mac 上啟用 GPU 渲染的選項。
現在有了 Metal 後端,該應用不僅由於可以訪問 GPU 而運行得更快,而且還可以與 M1、M1 Pro、M1 Max 和 M1 Ultra 晶片中內建的 GPU 一起使用。如 Blender 網站所示,與標準 CPU 渲染相比,使用 Metal GPU 渲染的時間最多縮短 2 倍。
然而,這只是更新的一部分,Blender 3.1 使用的記憶體更少,光線追蹤的精度也得到了提高,資產瀏覽器庫現在有了索引,可以更快地加載,而且該應用還獲得了 19 個新節點。
你可以在 Blender 的官方網站上查看所有的新功能並下載 Blender 3.1。值得注意的是,Metal GPU 渲染只適用於蘋果晶片和 AMD 顯卡示,而且它需要運行 macOS Monterey 12.3 或更高版本的 Mac。
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