探索蘋果MetalFX技術:AMD FSR背後的驚人秘密

探索蘋果MetalFX技術:AMD FSR背後的驚人秘密

蘋果的 MetalFX 技術自推出以來引發廣泛關注。這項技術透過低解析度的渲染和演算法優化,實現高解析度的顯示效果,有效降低了渲染壓力。一直以來,外界普遍認為 MetalFX 是蘋果自主研發,然而 NBC 最新的調查發現,其基礎技術竟然源於 AMD 的 FidelityFX Super Resolution(FSR)技術。


MetalFX與AMD FSR技術的關聯


這樣的發現或許在意料之中,因為 AMD 早已宣布 FSR 為開源項目,與英偉達 DLSS 形成鮮明對比。雖然蘋果並未正式承認 MetalFX 的基礎是建立在 FidelityFX 之上,但這個發現無疑對AMD、蘋果和廣大遊戲玩家都有莫大的影響。FSR 3 以及其幀生成技術最近也已開源,預計將被移植至蘋果平台,進一步提升其基於蘋果晶片的性能表現。

探索蘋果MetalFX技術:AMD FSR背後的驚人秘密

MetalFX對遊戲性能的影響

從整體角度來看,MetalFX 對於 AMD FSR 2 的解析度提升技術呈現出極佳的應用效果。假如缺少 MetalFX,諸如《惡靈古堡 村莊》和《死亡擱淺》這樣的遊戲在蘋果設備(包括 iPhone 15 Pro)上要流暢運行幾乎是不可能的。然而,與 Mac 電腦相比,這些遊戲在蘋果的行動裝置和筆記型電腦上仍然會受到明顯的硬體限制。

MetalFX與FSR 3技術的未來發展

©愛瘋日報表示,若蘋果能夠巧妙地將現已開源的 FSR 3 幀生成技術融入 MetalFX 中,將進一步提升其在遊戲領域的前景。考慮到最近釋出的蘋果獨家遊戲 SEAGA《Sonic Dream Team》及 Apple Arcade,蘋果顯然並未減弱在遊戲領域的抱負。

MetalFX與DLSS 3效能比較

FSR 3 的幀生成技術在《阿凡達:潘朵拉邊境》遊戲中已開始展現出與 DLSS 3 幀生成技術相匹敵的效能表現。再加上蘋果 MetalFX 已經能夠利用板載AI硬體加速,只要蘋果持續致力於 MetalFX 的發展,其解析度提升技術將保持競爭力。




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